Science MashUp: Games und schulische Bildung : Leipziger Beitrage zur Computerspielekultur
Book Details
Format
Paperback / Softback
ISBN-10
3658485051
ISBN-13
9783658485054
Publisher
Springer Fachmedien Wiesbaden
Imprint
Springer VS
Country of Manufacture
GB
Country of Publication
GB
Publication Date
Aug 24th, 2025
Print length
212 Pages
Weight
308 grams
Dimensions
21.00 x 14.70 x 1.70 cms
Product Classification:
Communication studiesMedia studiesMedia studiesMedia, entertainment, information and communication industriesMedia, information & communication industriesDigital lifestyleDigital Lifestyle and online world: consumer and user guidesArtificial intelligenceArtificial intelligence (AI)
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Fast
Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1.
Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.
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